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Text File  |  2000-03-29  |  4KB  |  73 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead}Area 51{def}{p}
  4. Review by Hugo Wilkinson
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7. Have you ever wanted to know what its like to sit in a futuristic
  8. airship of some kind, and shoot down other futuristic aircraft? Well,
  9. heres your chance. A bedroom programmer from Germany has introduced us
  10. to his creation, Area 51.
  11. {p} {p}
  12. The game is in quite early developement yet, but the programmer states
  13. that it will be released by Summer 2000. Currently, the only English
  14. support is in the docs where you are told it MIGHT be translated to
  15. English if there is a big enough audience. This state of developement
  16. meant that only ONE level was included in the demo, which I think is a
  17. bit of a shame as the game looks quite promising, especially if the
  18. action could be sped up a bit.
  19. {p} {p}
  20. The Intro animation is not suberb and could with a little work to clear
  21. up the music (timing is a bit out), but the graphics are quite well put
  22. together and there are no serious flaws to talk of. The music is a sort
  23. of jungle/techno style with some Star Trek computer samples added in for
  24. good measure.
  25. {p} {p}
  26. You take control of a ship flying down a valley shooting the hells
  27. bells out of every moving target on the screen. The game - sadly - is
  28. not exactly 3D, but attempts to be as all the ships can move along x
  29. and y dimensions, but in doing so, you get to see different sides of the
  30. ship depending how high or low etc they are. Sort of like 3D onjects in
  31. a 2D world. The valey you fly through is quite well rendered (I expect
  32. with Vista), and the programmer has used a 'fog' texture cleverly so
  33. that the valley doesn't go right back to the horizon, thus, making it
  34. possible to loop a shorter animation (saving memory) and to put up the
  35. FPS rate a bit (which incidently, is always stated in the TOP LEFT of
  36. your screen!). Funnily enough, I get a reading of about 12-16FPS on an
  37. 040/25mhz, however, I do not really see any slowless or judder in the
  38. game. So I'm not completly sure the reading is correct :/
  39. {p} {p}
  40. The overall game engine isn't half bad considering AMOS was used to
  41. program it, however, looking at the docs - the programmer mentions
  42. something about an 030/50mhz, which I might think means it will be
  43. unbearably slow using anything slower than this. You also require
  44. 1.5MB chip ram, and a couple of Mb's fast ram.
  45. {p} {p}
  46. The ships are made from polygons (no doubt with AMOS's inbuilt polygon
  47. shape handler). They also appear to be one colour, which is shaded
  48. depending on angle and height etc.
  49. {p} {p}
  50. The enemy ships fly towards you and don't change their path at all,
  51. which if they did, could make the game a bit more interesting.
  52. Saying that, when you get towards the end of the level, the game does
  53. become quite hard - but after 30mins practice, you can quite easily
  54. finish it.
  55. {p} {p}
  56. The music is a typical style of techno. Not much to talk about there,
  57. and there are currently no ingame SFX.
  58. {p} {p}
  59. All in all, its a promising game, which could be very good if there were
  60. lots of varied levels and perhaps a more 3D world to play in. As it
  61. stands, the game LOOKS promising. If the programmer could put more
  62. effort into gameplay (perhaps adding power pick-ups etc) and keep the
  63. level of graphics high, then it could be a darn good shoot'em-up!
  64. {p} {p}
  65. {bold}Available from{nobold}: Aminet:game/demo/a51.lha ({link ftp://uk.aminet.net/pub/aminet/game/demo/a51.LHA}Download This{end}){p}
  66. {p} {p}
  67. {bold}Graphics{nobold}      : 87%{p}
  68. {bold}Sound{nobold}         : 79%{p}
  69. {bold}Playability{nobold}   : 81%{p}
  70. {bold}Lastability{nobold}   : 34%{p}
  71. {p} {p}
  72. {bold}Overall{nobold}       : 70% - Needs a REASON/STORY to play, plus more levels!  Could be good!
  73. {p} {p}